domingo, 26 de septiembre de 2021

CICLO DE LA INFORMACIÓN

La informática trata de la adquisición, representación, almacenamiento o tratamiento y transmisión de la información. Estas operaciones se pueden realizar utilizando máquinas-computadoras.

DEFINICIÓN

Información: Conjunto de símbolos usados para representar magnitudes, hechos, objetos o ideas.

Computadora: es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas, y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida; todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador.

DEFINICIONES BÁSICAS

Los datos pueden ser captados directamente por la computadora (por ejemplo, detectando electrónicamente un sonido o fonema, una temperatura, la silueta de una figura, o el paso de un objeto), o pueden ser dados en forma de leras y números (grafismos).

Los grafismos (caracteres) resultan muy útiles, dada la gran variedad de informaciones que con ellos se puedan representar. De hecho, Esta es una de las formas más habituales de transmitir, comunicar o almacenar información en la sociedad actual: el lenguaje escrito. Los grafismos utilizados normalmente en informática son los caracteres especiales (símbolos ortográficos, aritméticos y otros). Cualquier información (datos o instrucciones) puede expresarse utilizando caracteres, y así ser introducida en la computadora. De igual forma, usualmente, la computadora nos dará los resultados en forma escrita, utilizando caracteres.



En informática es frecuente codificar la información. Codificación es una transformación que representa los elementos de un conjunto mediante los de otro, de forma tal que a cada elemento del primer conjunto le corresponda un elemento distinto del segundo

Ejemplos de códigos son:

  • El código postal asociado a las viviendas de un estado.
  • El código de enfermedades definido por la Organización Mundial de la Salud (OMS). A cada enfermedad se la asigna de código.
  • El número de un carné de identidad. A cada persona se le asocia un número. pudiendo referirse administrativamente a ella por medio de ese código.

Con los códigos se puede comprimir y estructurar la información. La identificación de un coche por su matrícula (que es un código más) es más corta que hacerlo, por ejemplo, por el nombre de su propietario, su marca, color y fecha de compra.


ESTRUCTURA FUNCIONAL DE LAS COMPUTADORES 


UNIDADES FUNCIONALES

UNIDAD DE ENTRADA (E). Es el dispositivo por donde se introducen los datos e instrucciones. Transforman la información de entrada en señales binarias de naturaleza eléctrica. Ejemplo: el teclado de un microcomputador, el teclado de un terminal, un digitalizador, una lectora de tarjetas de crédito, etc.

UNIDAD DE SALIDA (S). Es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los programas ejecutados en el computador. Transforman las señales eléctricas binarias en caracteres escritos o visualizados. Ejemplo: una pantalla o monitor, una impresora o un registrador gráfico.

MEMORIA (M). Unidad donde se almacenan tanto los datos como las instrucciones.

MEMORIA MASIVA. La memoria principal es muy rápida (puede leer o escribir millones de palabras en un solo segundo), pero no tiene gran capacidad para almacenar información y zona RAM es volátil. Para guardar masivamente información se utilizan otros tipos de memoria, tales como discos magnéticos, discos ópticos y cintas magnéticas.

UNIDA ARITMÉTICO-LÓGICA (ALU). contiene los circuitos electrónicos con los que se hacen las operaciones de tipo aritmético (sumas, restas, etc.) y de tipo lógico (comparar dos números, hacer operaciones del álgebra de Boole binaria, etc.)

UNIDAD DE CONTROL (CU, Control Unit). La unidad de control detecta señales eléctricas de estado procedentes de las distintas unidades, indicando su situación o condición de funcionamiento. También capta secuencialmente de la memoria las instrucciones del programa, y, de acuerdo con el código de operación de la instrucción captada y con las señales de estado procedentes de los distintos elementos de la computadora, genera señales de control dirigidas a todas las unidades, ordenando las operaciones que implican la ejecución de la instrucción.

HARDWARE




PROGRAMAS E INSTRUCCIONES

Una instrucción es un conjunto de símbolos que representa una orden de operación o tratamiento para la computadora. Las operaciones suelen realizarse con datos. Un programa es un conjunto ordenado de instrucciones que se dan a la computadora indicándole las operaciones o tareas que se desea realizar

Las instrucciones se forman con elementos o símbolos tomados de un determinado repertorio, y se contribuyen siguiendo unas reglas precisas. Todo lo relativo a los símbolos y reglas para construir o redactar con ellos un programa se denomina lenguaje de programación. Las instrucciones de un lenguaje de programación se pueden clasificar en los siguientes grupos:

  • Instrucciones de transferencia de datos.
  • Instrucciones de tratamiento.
  • Instrucciones de flujo de control.
  • Otras instrucciones.

Los circuitos electrónicos de la unidad de control de la computadora sólo pueden interpretar instrucciones de un determinado lenguaje, denominado lenguaje máquina. Las instrucciones de este lenguaje están formadas por bits (ceros y unos) agrupados usualmente en al menos bloques o campos. Unos de ellos es el código de operación y el otro una dirección. El código de operación (abreviadamente, codoop) indica la operación correspondiente a la instrucción.



RELACIÓN DEL CICLO DE INFORMACIÓN

Toda investigación tiene un ciclo vital. Podemos decir que esta atraviesa, en términos genéricos, siete momentos o fases:

-Concepción inicial.

-Planificación.

-Creación de la propuesta de investigación.

-Comienzo de la investigación.

-Recolección de datos.

-Finalización de la investigación.

En la medida que la investigación transita entre estas etapas, las actividades asociadas al manejo y uso de los datos van cambiando. 



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REFERENCIAS


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